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「犬若丸忍術の真髄、 ご覧に入れましょう!」 格闘スタイル 犬若丸流忍術 出身地 国籍:日本/現住所:北区赤羽 甘味処稲穂庵 誕生日 11月15日(きものの日 さそり座、13歳) 身長 141cm 体重 32kg スリーサイズ B76 W50 H79 血液型 A型 家族構成 姉(犬若あかね) 得意な科目 座学全般 苦手な科目 体育 所属(学年、部活) 都立御苑女学園中等部1年A組 キャッチコピー 「霊術を操るあやかしの末裔」 関連キャラクター 神依 - このは 『アルカナハート2』のバージョンアップ版、 『すっごい!アルカナハート2 〜転校生 あかねとなずな〜』(以下すごカナ)で登場したキャラクター。 担当声優は 橋本まい 女史。 千年守・朱鷺宮神依に仕えるあやかしの一族「犬若丸一族」の少女。 姉の犬若あかねと姉妹で一緒に派遣された。 基本的にはサバサバしている姉に対してあいまいな事が許せない勤勉な性格で、 身体は弱いながらも、根っからの生真面目さで日々勉学や修行に励んでいる。 ルールや規範を外れる事を嫌い、納得できない事には明確に異議を唱えるが、 自分の正しさを過信しているふしがある上気が短いので、 受け入れられないとすぐに怒り出してしまう。 要するにきら様同様人当たりが悪い。 自覚しないし反論しそうだからこっちの方が性質が悪い ただ、エンディングでは「視野が狭かった」と非は認めているため、完全な無自覚ではない。 犬若丸流忍術をベースにした聖霊使役術に長けており、霊獣「はやた」霊鳥「ふすみ」等を使役して闘う。手に持っているのは聖杖「つみこ」。 この犬若丸一族はこのはの属する子犬丸一族と同様に千年守の補佐をする役割を担っており、 ヨーロッパに渡った時の千年守を補佐したのも犬若丸一族であるとされている。 もとは子犬丸一族とは一体のものであったが、当時の2人の従者が次の従者を送り出すのは自分である事を主張して以降分裂したままである。 この経緯からこのはに対して当初は敵対的な態度をとっていたが (争いを避けるためとは言え従者は取らないなどと言いながら、このはを従者にした神依にも問題はあるが、 このはは「一族が悪いのは認めている」、神依も非がある事は認めている)、 『すごカナ』のエピローグではよきライバルとして切磋琢磨する事となる。 様々な事に対して執着心ギラギラなのは相変わらずなようだが。 現在は一族ゆかりのある人物が経営する赤羽の甘味処「稲穂庵」に身を寄せ、そこでウェイトレスもしている。 おっちょこちょいなのかよくお皿を割ってしまい、叱られる事もしばしば。 折り紙やあやとり、カルタといった、日本の伝統的な室内遊びが好きで、「稲穂庵」のみつ豆やお茶が大好物。 設定資料によると研究のために、インチキと知らずに通販の霊力グッズをたくさん買ってしまいそれらがゴミ箱行きになっていた。 しかし懲りずに、今度は興味を持った科学に関するグッズを集めているようだ。 ちなみにアルカナキャラにしては珍しくロリ巨乳。同い年で身長がほぼ同じのこのはと比べるとその差は歴然。 戦闘力だけをみるとEFZあたりの回し者のように思えてくる。 露出の少ない服装で表にでる設定ではなかったがついに公式から抱き枕が発売。その戦闘力が目に見える形となった。 + ねーちんに蹴られる覚悟がある方は 余談だがブログ、『アルカナパーティー』(現在は更新終了)において『すごカナ』の新キャラとしてシルエットが発表された際、 スタッフの一人によって描かれた予想図が2足直立した魚がハゲの男に足をつかまれているというカオスにもほどがあるものであった。 しかもその絵で本体と分離しているふすみに割り当てられた役は、あろう事かフキダシである。 + 問題の画像 ……「魚と変なハゲ」といえば言わずもがなのあの男である。今回は両足とも靴を履いてますね。 原作での性能 技の数が多様で、状況に応じて多種多様な攻め方が出来るのが最大の特徴。 しかし、必殺技・超必殺技のほとんどは、独自のゲージである「霊力ゲージ」を一定量消費して発動する。 この霊力は使用しても自動で回復するものの、 使い切ってしまうとアルカナゲージが足りていてもこれらの技が出せなくなってしまう(アルカナ技は出せる)上に、 しばらく回復しなくなってしまうというデメリットがあるので、無計画に技を使用すると結果的に大きな弱体化を招く事になる。 よって、これらの技を使用するタイミングを上手く調整し、いかにベストなタイミングで技を出していくかがカギになる。 立ち回りでは地面に張り付いての迎撃スタイルが強いとされている。 リーチの長い5C、空中ガード不能対空の2B、相殺判定により地上制圧力の高い2Cをメインに組み立てる。 中~遠距離では強いが、地上・空中ともに接近されると非常にやりづらくなる。 小技の出が遅くかつヒット確認が難しいのに、アルカナコンボを入れ込むとGCで反確。かつ、はやたの巨体のおかげでめくられやすい。 空中密着時に一度相殺を起こしてしまうと相殺戦に勝つのがほぼ不可能。と、何の補助も無しの近接戦は厳禁である。 特に画面端に追い込まれたならC陽炎などですぐに脱出するべき。 必殺技は、聖杖を振り回すものや、はやたやふすみを使役して出すものや、狼やウサギなどの幻影を召喚する設置技が中心。 発生が早めで判定も大きいので使いやすいものが揃っているので、霊力ゲージとも相談しつつ使うのが大事。 超必の見どころは、何といっても「鳥獣・五百重波」。 発生の早いロック技で、ダメージもあまり高くなく相殺するので使い道はさほど無い技ではあるが、 この時の本当の見どころは、はやたに振り落とされて慌てたり、落ちてきた杖に頭をぶつけ痛がるなずなの姿である。 + その時の様子 ↓ ↓ か、かわいい…。 演出が終わるとなずなは何事も無かったかのようにはやたに跨っているが、それはそれで結構シュール。 実戦では使い物にならない死に技なのは秘密だ クリティカルハートは霊力も全て消費する「封呪・鳴神」。 出掛かりが無敵で発生も早く相殺しないロック技。 ヒット後も追加入力があり、成功するとダメージがアップする。 この追加入力は順に、「4・2・4・2・4・2・4・2・4・AB」で、頼子の「古のタリズマン」よりかは分かりやすい。 成功させると約5カウントの間相手は動きが遅くなり各種必殺技が使用不能になるという利点が付くが、 失敗すると約2カウントの間自分も相手も各種必殺技が使用不能になり、自身もある程度のダメージを喰らってしまう。 発生した時点で霊力切れの状態になるため、外したら悲惨な事に。 一応朝露や魂極で霊力MAX状態であれば霊力切れにならなかったりするので、これの効果中に出すのもアリだろう。 また、『3』のEF版では杖を一閃する攻撃が加わり、威力がなんと3倍に跳ね上がり、ほぼ8割を奪い去る恐ろしい攻撃に。 立ち回りは実はセットプレイ型。普段は飛び込まれないようにけん制をちらつかせつつ、隙を見てウサギなどを召喚し、飛び込まれた時の保険をかけておく。 中距離での対空や地上牽制からダウンを奪い、コマンド投げを入れて霊力を回復し時アルカナを絡めてウサギを召喚してからの起き攻めで一気に殺し切る。 対なずな戦で画面端でダウンをもらうと、かなり絶望的である。 立ち回りの関係上、アルカナ選択はほぼ時一択。 元々性能がいいバクステによる拒否能力が強化されるだけでなく、リーチが長いためそこからコンボにもっていく事が可能。 ウサギ以外の起き攻め飛び道具が調達可能。コンボの〆に無量光を決める事によるセットプレイ。E、2Eによる起き攻めの強化。 などなど、非常に相性がいい。 それ以外でも戦えなくはないが、時アルカナは6Dの仕様上他アルカナとコンボの組み立てから異なるため、時なずながほとんどになる。 こういった性能から、稼動当初は姉の猛威と人気に隠れがちだったが、中々の強キャラである。 その後の2.6版や『3』でも、多少の弱体化はあるもののなお上位レベルを維持している。 + ところが『LOVEMAX!!!!!』では 突然底辺まで下がっている。 自身の弱体化も理由の一つだが、最も大きいのは顎獣のガイストが大幅強化された事である。 元々切り返しが乏しいキャラであるため、 着地した瞬間に強化された顎獣の砲弾を問答無用でガードさせられ、ホーミングから固めを開始されるとそれだけで大幅に不利な状況に陥ってしまう。 ただの飛び道具なら豊富な相殺判定や反射判定で消してしまいたい所だが、顎獣の砲弾は相殺を起こすと爆発するためガードせざるを得ず、 相殺判定の塊である兎や狼を召喚していようものなら、逃げる事すら許されない範囲に空ガ不の爆発が起こり大惨事。 結局顎獣を選ばれただけで辛いため、強い部分であるはずの動物園も対策が簡単となってしまった。どうしてこうなった。全部顎獣が悪い。 余談だが、開発元繋がりか選択カラーの一つにどう見てもこの人なカラーがある。 契約アルカナについて 契約アルカナは、花のアルカナ「カヤツヒメ」。 花のような頭部を持ち、着物を纏った女性のような姿をした聖霊。 犬若丸一族の守護アルカナで、もとは小犬丸一族の守護アルカナであるモリオモトと一体のものであったとされている。 植物そのものを司るモリオモトに対し、成長や繁栄、豊穣を司っている。 「幻の花」で花を植え、それの効果を得るという変わったアルカナ。 植えられた花は「芽→つぼみ→花→実」と、時間の経過によって成長を続け、実を成すと枯れて消える。 花の近くにいると、花の成長度に応じた量のパワーゲージが増加したり、体力が回復したりするなどの様々な効果を得られる。 場合によってはホーミングゲージが減らなくなったりする効果を得られる事も。 植えられる花は、超必も含めて4種類。ラウンドを持ち越して効果が持続するので、ダウン中や暗転中でもゲージはどんどん増える。 相手に壊される事も無いので、待ち戦法で効果を発揮するといえる。 ちなみに植えた花は採取が可能で、採取すると体力が回復したり、スーパーアーマー化したりと様々な効果が得られる。 また、属性効果として「護りの花弁」と言う攻撃を受けた際、被カウンター時にカウンターヒット扱いにならない能力が付与される。 カウンターヒットは総じてダメージ大きかったりするので、防御力補正が低めなカヤツヒメには有用な能力だが、 カウンターヒットしない事が逆に自分の首を絞める事もあると言うデメリットも存在する。 『3』ではEFゲージの回復が全アルカナ中最速のため、アルカナバーストを使用しても再使用になるまでがかなり早く、 上記のカウンターヒット無効とあわせて、防御補正が低めにも拘らず守りが堅いアルカナという定評を得ている。 花を選択する事によるコンボ変更などはないため、愛、雷、光などと並んで初心者でも扱いやすいアルカナである。 MUGEにおける犬若なずな 2010年1月23日に布団氏(旧・布団推進委員会氏)によるものが存在。 一時期入手不可となっていたが、現在はKirimaboroshi 霧幻氏及びはいうぇい氏によって代理公開されている。 クリティカルハートも含めた全ての技が実装済みとなっている。 ただし、クリティカルハートの効果は相手のパワーゲージをゼロにするものに変わっているので注意。 アルカナは他のキャラに先んじて『2』仕様となっており、アルカナブラストも出来るようになっている。 花のアルカナは未実装だが、時及び土、愛、火、聖、魔のアルカナが実装済み。 光のアルカナも仮搭載されているが、ミルドレッドが現れる技は未実装。 トレーニングに役立つコンフィグモードも搭載されており、なんと技リストを見るとなずなが技の解説をしてくれる。 特殊カラーも実装されており、11Pは黒カラーでパワーゲージ・ホーミングゲージ・霊力ゲージが常時MAXになり、 霊力回復効果のある「杖術・魂極」「霊術・朝露」はそれぞれ体力回復と攻撃力アップに置き換えられている。 12Pは金カラーだが、少し変わった強化のされ方をしている。 体力が常時減少する状態になる(この効果で死ぬ事は無い)が、 1になるとパワーゲージ、ホーミングゲージ・霊力ゲージが常時MAXになる。 それ以外にも移動が速くなり、喰らい中などに霊力をバーストして喰らい抜けする事も出来る(霊力MAX時のみ)。 各種必殺技も、削りダメージが増加したり復帰不能時間が大幅が伸びたりと効果が大きく強化。 クリティカルハートに至っては、成功すると約10秒の間必殺技以上に対して無敵になるすごい仕様に。 ただ、上述の移動が速く体力減少があるので、使い勝手が良いかどうかは微妙である。 AIは未搭載だが、11段階調整可能な紅炎氏のAIが公開されている。 アルカナは時、愛、火のアルカナが実装されている。 完成度は32.6%との事。 + 大会ネタバレ 決して正統派ではない作品別トーナメントでは、「アルカナハート」チームの大将として出場。 チーム先鋒の愛乃はぁとの安定した活躍もあり、Cブロックトップで決勝トーナメントに進出。 そして決勝戦では相手チーム「VSシリーズ」副将のマーズピープルを撃破後、大将である神人豪鬼と、 禊を当てられた後に鳴神を当て返すという大味な試合の後見事2タテを成し遂げ、自らの手で初優勝を勝ち取った。 英雄サバイバル【恋ドラ杯】では、TeaM"犬"のこれまた大将として出場。 並居る強豪チームを跳ね除け、若干綱渡り気味になりながら主催者をも倒して準決勝に進出、第3位に輝いている。 そしてなずな自身も15勝4敗という好成績を収め、「大将最多勝利者」の座に就いた。 余談ではあるが、この大会の3位決定戦の相手でもあるTeaM"ロボ"になんと3戦3勝しており、他の一試合も含め「大番狂わせ」を三度も獲得している (TeaM"ロボ"の凶悪さについては美凰の項目を参照)。 出場大会 + 一覧 シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 地獄門リーグ 集え!凶者ランセレバトル 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 やっぱりAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント勝手に2Re 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル 戌年トーナメント ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル タッグ 第3回遊撃祭 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 新しく出来たキャラとAIでダンジョンサバイバル さっくりタッグでプチ大会 MUGENモーターショー 気の向くままに男女タッグトーナメント【MVC杯】 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 昨日の地獄は今日の相棒!? 地獄の果てまで仲良し! 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 友情の属性タッグトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! 見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を! 友情の属性タッグトーナメント2 会話つき男女タッグトーナメント(ミニ) DJT12 友情の属性タッグサバイバル 多分普通だと思うMUGENタッグトーナメント チーム 作品別トーナメント2011 決して正統派ではない作品別トーナメント 四大勢力大陸争覇戦 英雄サバイバル【恋ドラ杯】 奮起せよ!力ある限りグランプリ 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 目指せ百獣の王!弱肉強食サバイバル 作品別トーナメントRe 都道府県対抗!全国一トーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 起承転結サバイバル【おとぎ杯】 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】(パート9のおまけ) その他 またまたデップー主催☆親衛隊結成大会 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 Mugen Hex Battle お前ら魔界でやれチームトーナメント Mugen Hex Battle III 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 作品別総力戦大会するよー 運命のサーヴァントクラスバトル 逃走中サバイバル 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 戦国ランス 東西対抗戦 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 超真剣!神剣勢only杯 四神陣取り・第二幕 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! 第1回 4人タッグVSボス 大会 トップを狙え! チーム シングルトーナメント 第2回 4人タッグVSボス 大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 ムゲンモンスター 第4回 4人タッグVSボス 大会 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! ムゲンモンスターGS 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 2on1 クレイジーハント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 更新停止中 ライバルタッグで生き残りランセレバトル 目指せハーレム ロリっ娘争奪バトル 狂下位前後ランセレバトロワ大会 ころしてでも うばいとる ばとる2 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント 逃走中サバイバル LastMission 新春!春の交代式TAG TEAM FESTIVAL!! 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 凍結 陣取り合戦TAG カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント2 男女タッグでチームバトルロワイアル Zwei! 削除済み 良キャラ・珍キャラ集めて趣味全開大会2nd クラス対抗!学級崩壊バトル2 非表示 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? 出演ストーリー DIOの喫茶店 FromLR MUGEN STORIES INFINITY MUGEN街の夜雀亭 2nd トライアングルLOVE 夢幻暁光奇譚 プレイヤー操作 ブリジットと遊撃の旅(Part294から遊撃部入り) 第3回遊撃祭
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すごカナ2 犬若なずな攻略 犬若なずなについて 基本技 必殺技 コンボ 立ち回り 小ネタ
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情報がなかったので作成してみました。(未完成の部分もありますが・・・・) 間違っている部分などいろいろあるかもしれませんが、気づいたら随時手直ししたいと思います。 一部したらばスレにあったコンボを転載させていただきました。したらば住民の方々情報ありがとうございます。 個人的な考えのものも含まれていますのであしからず。 犬若なずな 【変更点】3→3LM初期の変更点 しゃがみC 1段目空中ヒット時に若干横へヒットバックするように調整 ジャンプC 斜め上方向への攻撃判定が拡大 ジャンプ中6+B 復帰不能時間が増加 鳥術・白真弓 発生を早く レバー+BC ふすみがヒットした際に必殺技以上でキャンセル可能に ※これによりレバー+BC>レバー+BCということも可能になった 鳥術・鵺鳥 待機中にレバー操作ができるように 召喚・鈴蜂 発生を早く / 全体動作が短く A獣術・陽炎 吹っ飛び効果を変更 / 発生を早く / 持続が減少 / 硬直が増加 / ヒットストップが減少 / 受け身不能時間が減少 A獣術・陽炎(空中) 吹っ飛び効果を変更 / 発生を早く / 持続が減少 / 硬直が増加 / ヒットストップが減少 / 受け身不能時間が減少 鳥獣・五百重波 ふすみの突進速度と射程が増加 解放・射干玉 発生を遅く(全体フレームの増加) / B版(兎)の弾の数が3羽へ減少 封呪・鳴神 上方向の攻撃判定を拡大 霊力ゲージ 霊力飽和状態のボーナスを「霊力消費技の威力1.2倍」から「すべての攻撃力1.05倍」に変更 / 各種技の霊力消費量を調整※ / ふすみ待機モード中の霊力回復速度増加 / 霊力の回復開始を霊力通常時・霊力枯渇時ともに早く 霊力ゲージ※ 狼、兎の消費量増加 / 白真弓の消費量減少 3LM初期→現在(Ver1.05)の変更点 霊力ゲージ 白真弓の消費量増加(3の頃と殆ど変わらない) / 技使用後の回復停止時間が減少 ジャンプE 軌道を変更(後ろに少し跳ねる) / 発生が早く / 持続が増加/硬直が増加 / 攻撃力が上昇 / 攻撃発生前まで被カウンター判定追加 ふすみ(レバー+BC) 攻撃力が上昇 / ダメージ補正が緩く 【変更されている可能性が高い点】 しゃがみA 上方向の攻撃判定拡大? 立ちC 3段目のヒット硬直が増加? しゃがみC 1段目上方向の攻撃判定拡大? 【調整によりできなくなったコンボレシピの例】 ○時のアルカナ エリアル>無量光>JC>着地>ステップ最速溜めE設置>兎>2C>超召喚>E解放>魂極 空対空でのひっかけや、対空からの生命線であった2ゲージ確定超召喚ができなくなってしまった。無量光解除後のヒットストップ削除と、超召喚全体フレーム増加が主な原因。 ~5C>EFC>JC>JB>2A>5B>A陽炎>ステップ2A>5B~ A陽炎後のステップ2Aが間に合わなくなった模様。その場で目押し2Aは間に合う。 【調整による目立った強化点】 ~5C>EFC>9j>JC>JB~ 5C>EFC>9j>JCのコンボルートが時のアルカナ以外でも連続ヒットするようになった。 5C 3発目のヒット硬直が増加したか、全アルカナのEF中の速度が上がったか、JCの発生が速くなったか、ジャンプ移行が速くなったか・・・・いろいろ考えられるが、おそらく5C 3発目のヒット硬直が伸びたと思われる。 (通常ジャンプぐらいの高さ)JB>jc>JB>J6B>微ディレイJC>着地>5A or 2A>2B>エリアル 上記は一例だが、EF中でなくても拾い直しが可能となった。 【霊力ゲージ枯渇問題】 前作では、守りの兎設置から攻めの狼、梓弓を出すというのがなずなにとって割と強い行動であったが、今回狼と兎の消費量がかなり増加しているため、以前のような感覚で出してしまうと霊力があっという間になくなってしまう。通常の霊力量で狼、兎をそれぞれ3回まで出せていたものが、今作で3回出すと霊力が無くなる程に調整されている。 幸い、なずなの飛び道具系はガードさせて大幅有利なものばかりなので、崩しから、コンボの〆に魂極を当てて霊力回収、投げて霊力回復の時間を稼ぐ、アルカナ技を駆使して時間を稼ぐ方法など霊力回復の機会は少なからず存在する。体力差があれば、強引に朝露を使用して回復するのも選択肢の一つ。 万が一霊力を枯らしてしまった場合は、EF発動(速度上昇、アルカナコンボ使用可能)に頼るか、アルカナ技に頼るしかない。枯れた状態では攻めるのも守るのも非常に困難。霊力ゲージは常に意識しよう。 【新要素コンボレシピ】 ○時のアルカナ ~2C>EFC>2B>5B(1)>2B>jc>JB>9jc>JB>J6B>JC>無量光>着地>2C>超召喚>魂極 2ゲージ+EFを使用した確定召喚コンボ。ちびキャラ以外にはこのレシピで決められる。 ~2C>EFC>(5A)>5B(2)>jc>JB>9jc>JB>J6B>JC>無量光>着地>2C>超召喚>魂極 前述のコンボをちびキャラ用に調整したもの。 ※リーゼはEFC後の5Aを省けば着地ギリギリで無量光を当てることが可能。 ~2C>EFC>2B>5B(1)>2B>9jc>J6B>JC>着地>2A>2C>超召喚>魂極 1ゲージ+EFを使用した確定召喚コンボ。最後の2Cがヒットしないキャラが存在する。 後半2Cがヒットしないキャラ 確認済:ヴァイス、キャサリン、アンジェリア、リリカ、頼子、フィオナ、はあと、サキ、クラリーチェ、エルザ、あかね ~2C>EFC>ステップ5C(3)>2C(1)>超召喚>魂極 前述の1ゲージ+EFを使用した確定召喚コンボが当たらない相手用のレシピ。おそらく全キャラ共通レシピとなる。(土じゃなければ時以外でも入る模様) ダメージは500~600程度低くなる。どうしても確定召還を決めたい時に。 ○水のアルカナ ~5C>EFC>9j>JC>JB>着地>ステップ2A>5B(1)>9jc>JB>JC>着地>2C(1)>イクリプス>超召喚>魂極 ちびキャラ以外の立ち食らい限定確定召喚ルート。 ~5C>EFC>9j>JC>JB>着地>(ステップ2A)>ステップ5B(1)>2C(1)>イクリプス>超召喚>魂極 全キャラ共通、しゃがみくらいにも当たる確定召喚ルート。途中のステップ2Aは省いてステップ5Bに変えても構わない。 ふすみ待機ずらし押しコンボ(鳥キャンコンボ?) (2A)>5B>2C>223or33>BC(CB)ずらし押し>(ステップ)5A>2B>9Hjc>JB>J6B>JC>着地6B+C>魂極 ノーゲージ且つ高火力且つ魂極〆というコンボ。操作が若干忙しい。 仕組みとしては、ふすみ待機(22+攻撃)を3B+Cで空キャンすることにより、待機中の3B+Cが発動するというもの。 通常の3B+Cを撃ったときよりも早くなずなが動けることと、JCヒット後の落下位置にふすみが待機していることを利用したコンボ。 ジャンプ攻撃始動にしてしまうと、復帰補正の関係でハイジャンプ後のJBが間に合わない。 【トライアル】 13種類 ○時のアルカナ 2A>5B>2C>223B+C(ずらし押し)>5A>2B>JA>JB>jc>JB>J6B>無量光>JC>B陽炎>マソカガミ 10000ダメージ ○罰のアルカナ ①(立ち食らい限定)5B>5C>EFC>ステップ5B(1)>前昇りジャンプJB>JC>ステップ5B(1)>前昇りJB>JC>ステップ5B・・・・ ②(朝露で霊力ゲージMAXにして)EF発動中C白真弓28発 13000ダメージ EF中の鳴神でOK .
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メニュー トップページ メニュー(携帯用) リンク 犬若なずな攻略 犬若なずなについて 基本技 必殺技 コンボ 立ち回り 小ネタ キャラ対策 すごカナ2時データ アルカナ 愛 / 雷 / 時 / 樹 土 / 火 / 風 / 闇 魔 / 水 / 鋼 / 氷 聖 / 罰 / 罪 / 磁 鏡 / 光 / 音 / 花 剱 / 運 / 顎 更新履歴 取得中です。 〔人気/今日人気〕〔最新〕 Total: - Today: - Yesterday: - ここを編集
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https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lmsssx/pages/37.html
キャラページのベース作成を先に着手 このページはまだ未着手 現状旧版からのコピペのみ とりあえずキャラ紹介・コマンド・連続技だけあればいいかなぁ…。 https //w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/243.html コマンド表 フレーム表 言霊ゲージについて 通常技解説 必殺技解説 超必殺技解説 前バージョンからの変更点 アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 基本連続技 応用連続技 公式 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/character/chara_data/12/char12.html コマンド表 ☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 杖術・真鉋(まかな) + 攻撃 B 追加入力 攻撃ボタン連打 B連打 杖術・魂極(たまきわ) +攻撃 +B 獣術・陽炎(かぎろい) ☆ +攻撃 +B or空中でB 鳥術・鵺鳥(ぬえどり) 【ふすみ追従中に】+攻撃 - 鳥術・鵺(はいたか) 【ふすみ待機中に】+攻撃 - 鳥術・梓弓(あずさゆみ) +攻撃(タメ可) +B(タメ不可) 鳥術・白真弓(しらまゆみ) +攻撃(タメ可)後、任意の方向キ - 召還・天狼(てんろう) +A - 召還・玉兎(ぎょくと) +B - 召還・鈴蜂(すずばち) +C - 霊術・朝霧(あさつゆ) +攻撃 - 超必殺技 聖杖・真十鏡(まそかがみ) ☆ + A+B A+B 鳥獣・五百重波(いおえなみ) + A+B + A+B 開放・射干玉(ぬばたま) + A+B + A+B 【開放・射干玉 暗転中に】ボタン入力で召喚する神霊を選択(Aで天狼、Bで玉兎、C(又は何も押さない)で鈴蜂を選択) クリティカルハート 封呪・鳴神(なるかみ) + A+B B+C 【封呪・鳴神ヒット後】・・・・・・・・・A+B 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 一重咲 ☆ +E後、任意のレバー方向 C 花に嵐 ☆ 【一重咲発射後】+E 【一重咲発射後】C 幻の花 +E +C 摘花 【幻の花・夢の花付近で】+E +C 超必殺技 八重紅彼岸 ☆ +E A+C 夢の花 +E + A+C アルカナイクリプス 弥生の空 エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ 桜守 + A+B+C A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A +A B +B C +C E +E 空中 コマンド 判定 備考 A B +B C E ふすみ コマンド 判定 備考 +B+C +B+C +B+C +B+C +B+C +B+C 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 魂振り + 攻撃 B 風払い + 攻撃 + B 鳥翔け 空中で+ 攻撃 空中で+ B 月砕き(地上) + 攻撃 - 月砕き(空中) 空中で+ 攻撃 空中でB 花薙ぎ ☆ + 攻撃 空中で+ B 花映し + 攻撃 + B 風舞い ☆ + 攻撃 - 月吠え + 攻撃 + B 風紋 B+C ☆ 又は + B+C - 超必殺技 満月落とし ☆ + A+B + A+B 又は 空中でA+B あかね分身の術 + A+B A+B クリティカルハート 瞬刻 + A+B B+C 追加入力 【瞬刻ヒット後】ボタン連打 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A B +B +B C +C +C E +E A + A B + B 空ガ不 C 2段目空ガ不 + C + C 上段 中段 1段目空ガ不 E 空ガ不、横吹き飛ばし + E 空ガ不、上吹き飛ばし 空中 コマンド 判定 備考 A B +B C E フレーム表 現時点で前作のコピペです。未調査!! 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 4 4 15 -7 立ちB 9 3(6)2 23 -9 立ちC 13 2・2・2 23 -4 6A 13 6 8 +3 1or3or4or6or7or9+BC 8 24 全体44 0 しゃがみA 5 4 12 -4 しゃがみB 10 3 16 -3 しゃがみC 14 2(13)1(2)3 11 +7 ジャンプA 3 5 17 - ジャンプB 8 1(1)1(1)1(1)2 34 - ジャンプC 16 4 35 - ジャンプE 19 4 9 - ジャンプ6B 11 4 10 - 立ちE 18 5 24 -6 立ちE(最大溜め) 35 7 23 - しゃがみE 12 7 22 - しゃがみE(最大溜め) 29 5 26 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 杖術・真鉋A 11 12 全体44 -7 杖術・真鉋B 11 12 全体52 -15 杖術・真鉋C 11 12 全体44 -7 杖術・真鉋A(派生) 8 2×8・3 全体47 -4 杖術・真鉋B(派生) 8 2×12・3 全体55 -4 杖術・真鉋C(派生) 8 2×16・3 全体63 -4 杖術・魂極 14 2 19 0 獣術・陽炎A 11 12 6 +3 獣術・陽炎B 11 12 16 -5 獣術・陽炎C 32 壁まで 壁到達後42 -6 獣術・陽炎A(空中) 11 8 29 - 獣術・陽炎B(空中) 11 8 着地後15 - 獣術・陽炎C(空中) 36 壁まで 着地後35 - 鳥術・鵺鳥 - - 全体27 - 鳥術・鵺 - - 全体27 - 鳥術・梓弓 13 - - - 鳥術・白真弓 27 - - - 召還・天狼 34 8×n 全体43 +17 召還・玉兎 35 - 全体43 +18 召還・鈴蜂 74 - 全体42 - 霊術・朝霧 - - 全体24 - 聖杖・真十鏡 (暗転)0 21[1(1)]×16(1)4 65 -18 聖杖・真十鏡(空中) (暗転)0 24 56 - 鳥獣・五百重波 1(暗転)10 - 35 -34 開放・射干玉(鈴蜂) 253 - 全体40 - 開放・射干玉(天狼) 286 - 全体40 - 開放・射干玉(玉兎) 287 1 全体40 - 封呪・鳴神 (暗転)4 1 44 -20 封呪・鳴神(EF) (暗転)4 1 38 -11 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 2 3 20 -11 立ちB 7 4 22 -10 立ちC 11 1(4)2 25 -4 6C 14 3(7)1 10- しゃがみA 5 2 9 +1 しゃがみB 7 5 11 0 しゃがみC 10 4 18 0 ジャンプA 6 12 16 - ジャンプB 6 4 23 - ジャンプC 11 2 20 - ジャンプE 11 4 24 - 立ちE 12 8 21 -6 立ちE(最大溜め) 38 4 18 - しゃがみE 9 4 17+着地17 -15 しゃがみE(最大溜め) 27 6 25+着地16 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 魂振り - - [36][54][72] - 風払い 16 7(8)2 43 -25 鳥翔けA 15 着地まで 20 - 鳥翔けB 20 着地まで 16 - 鳥翔けC 25 着地まで 12 - 月砕きA 5 14 34+着地7 -34 月砕きB - 14 34+着地7 -34 月砕きC - 14 34+着地7 -34 月砕き(空中) 8 12 着地後7 - 花薙ぎ 4 2 21 -6 花薙ぎ 8 2 21 -6 花薙ぎ 11 2 21 -6 花薙ぎ(空中) 8 2 26 - 花映し(当身) - - 全体49 - 花映し(反撃) 22 1 23+着地8 -16 風舞いA B - - 全体28 - 風舞いC - - 全体32 - 風舞い - - 全体31 - 月吠え 12 6 20+着地40 -43 風紋 - - 全体27 - 風紋(空中) - - 着地後12 - 満月落とし (暗転)5 1 21+着地8 - あかね分身の術 9 15 31 -30 瞬刻 7(暗転)5 1 48 -23 瞬刻(EF) 6(暗転)5 1 42 -13 言霊ゲージについて 自身の体力の下にある、丸い玉のようなゲージのこと。 「特定の必殺技中の特定のタイミングで同技以外の必殺技コマンドを入力」することで発動できる。 言霊を一つ取り除くことで、その技の動作をキャンセルし、入力した必殺技を出すことが出来る。 このゲージは必殺技「魂振り」を使用することで溜められ、最大3つまで保持できる。 このキャラの最大の特徴であるこのシステムは、コンボ、立ち回り、隙消し、崩し、不意打ち騙し討ちetcと様々な場面で活躍する。 特に重要なのは「技が当たっていなくてもキャンセル可能」という点。隙の大きい技のフォローはもちろん、移動する必殺技からさらに追撃をすることも可能。 「同技ではキャンセルできない」以外の使用制限は一切無いため、言霊の数だけキャンセルルートを好き勝手に構築できる。 一つの連携での使用制限は無く、空中技と地上技は別技扱いのため、「地上花薙ぎ→月砕き→空中月砕き→空中花薙ぎ」というキャンセルも可能。 また「ダメージ補正が8%回復する」という特徴もあるため、ホーミングキャンセル同様、コンボに組み込むほどダメージが上がる。 SSSの最新アップデート版より「ラウンド1開始時、1個溜まった状態から始まる」ようになった。 通常技解説 必殺技解説 超必殺技解説 前バージョンからの変更点 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/special.html アルカナハート3LOVEMAXSIXSTARS!!!!!!からのキャラクター調整、技性能変化の一覧です。 ※一部キャラには記載のない変更点もあるっぽいです。見つけたら追記。 共通 変更箇所 変更内容 ※画面端を発生位置などの基準とする技(軌道等が変化): なずな【召喚・玉兎】【解放・射干玉(追加入力B版)】 なずな【鳥獣・五百重波】、など なずな 変更箇所 変更内容 霊力ゲージ 自然回復量を増加しました。 霊力ゲージ ゲージ消費後の自然回復停止時間を短くしました。 霊力ゲージ 霊力枯渇時の回復停止時間を短くしました。 霊力ゲージ 霊力枯渇後、初期値まで回復してから霊力使用可能になるのではなく、霊力使用可能状 態で回復し始めるようにしました。 霊力ゲージ 超必殺技コマンドのボタン同時押し入力がずれた場合、一瞬発動した通常必殺技の霊力 消費が上乗せされてしまうのを防止するようにしました。 鳥術・鵺鳥、鳥術・鷂 必殺技コマンドを「↓+AC」に変更しました。 立ちA 攻撃発生直前の喰らい判定を変更しました。連打可能にしました。 しゃがみA 連打可能になるタイミングを早くしました。 立ちレバー前入れA 攻撃発生前の相殺判定の発生をやや早くしました。 立ちB、しゃがみB 立ちレバー前入れAへのアルカナコンボを追加しました。 レバー+BC 攻撃動作終了後、ふすみが元の位置に戻るのを少し遅れるようにしました。 鳥術・梓弓、鳥術・白真弓 初弾の発生を早くしました。初弾の移動速度を早くしました。 鳥術・梓弓、鳥術・白真弓 ふすみの待機位置の固定タイミングが、技開始直後ではなく初弾発生の瞬間に変更しま した。 召喚・天狼 弾の発生を早くしました。 解放・射干玉(追加入力A版) 弾の発生を早くしました。 封呪・鳴神 霊力消費量を増加しました。 付与される技封印&移動低下状態の効果時間を減少しました。(追加入力成功時・失敗 時とも) EF版のダメージを減少しました。 アルカナコンボ 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 攻撃(数字) その攻撃の何hit目まで当てるか、例としてあかね5Cは出し切ると2hitとなるが、5C(1)の記載の場合1hit目のみ当ててキャンセル jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル 未対応アルカナについて アルカナ技を使用したコンボは各アルカナ別に記述する。 未対応アルカナについて、下記アルカナはあらかじめ対象外する。 ・6hcを使用するコンボ:土、時 ・EFcを使用するコンボ:土、水、氷、時、命 基本ルート (5A 5B 5C(1) 236A 214AB) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ:未確認 未対応キャラ:未確認 備考: EF時限定ルート (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 基本連続技 ? JA JB jc JA JB J6B JC 必要アルカナゲージ:なし EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: エリアル 5A 5B 2C hc 2A 2B 5B エリアル 必要アルカナゲージ:1本 EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ:時 未対応キャラ: 備考: ホーミングキャンセル以外ほぼ下と変わらない。 ホーミングキャンセルの練習にどうぞ。 5A 5B 2C A陽炎 5A 2B 5B エリアル 必要アルカナゲージ:なし EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: A陽炎から拾い直してからのエリアル 拾い直しの練習にどうぞ。 5A 5B 5C EFc JC JB 着地 2A 5B 5C B真鉋(236B) 必要アルカナゲージ:なし EF:必要 ダメージ:7611 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 5Cの先端が当たったとき、ハイジャンプを入れればJCが続く ⇒?5C EFc hjc JC? EFcを慣れたい場合にどうぞ 天狼 6A 5B jc JA JB jc JA JB J6B B陽炎 必要アルカナゲージ:なし EF:なし ダメージ:8523 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:(確認中) 備考: 狼が地上ヒットした場合には入る。 空中ヒットした場合、6Aを省略すると入る。 2A 5B 2C EFc 2B 5B 2B jc JA JB jc JB JC 必要アルカナゲージ:なし EF:要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 5A 5B 2C A陽炎 5A 2B jc JA JB JC 着地 5A 3BC 魂極 必要アルカナゲージ:なし EF:なし ダメージ:8905 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:リーゼロッテ/ドロシー/アンジェリア 備考:陽炎と3BCで霊力ゲージを使うので、始動時の霊力ゲージに注意すること。 着地から5A 3BC 魂極〆は使い勝手がいいため重宝する。 応用連続技 5A 5B 2C EFc 5A 5B jc JA JB JC (着地) 5A 5C 鳴神 必要アルカナゲージ:3本 EF:必要 ダメージ:10434 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: チビキャラの場合、拾い直しの5Aは早めに入れる。 (レシピ)
https://w.atwiki.jp/sugokana_nazuna/pages/19.html
なずな関連スレ 現行スレ【イタズラしたら】なずなスレ召喚2匹目【めーっするよ!】 過去スレ犬若なずなスレ1 関連wiki アルカナハート3@ウィキ アルカナハート2まとめ@Wiki アルカナハートまとめ@Wiki その他リンク アルカナハート3 公式HP すっごい!アルカナハート2 公式HPすっごい!アルカナハート2(PS2版)公式サイト アルカナハート2 公式HP アルカナハート公式HPアルカナハート(PS2版)公式サイト 株式会社エクサムEX-BLOG エクサム公式ブログ アルカナパーティー 悠紀エンタープライズ アルカナハートBBS(したらば総合掲示板)携帯用 アルカナハート関連リンク集
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ここは、『アルカナハート』シリーズのキャラクター 「犬若なずな」の情報を中心としたまとめwikiです。 携帯等からの利用は携帯用メニューのブックマークをお勧めします。 このサイトでは、 レバー操作は以下の数字(テンキー表記)で表しています。 789 \↑/ 456 ←N→ 123 /↓\ コメント投稿 弄り初めました。権限ないので削除できませんが -- (名無しさん) 2010-02-01 10 28 10 乙です。ちょくちょく書き込ませてもらいます。 -- (名無しさん) 2010-02-05 18 06 23 萌えるよな・・・俺は右がタイプだ。+.(・∀・).+※ http //hemn.me/tube14.html -- (age) 2011-11-03 06 09 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ahmobile/pages/287.html
ストーリー:4thシーズン キャラ対応勢力:日本聖霊庁 キャラ対応カード:第4弾 キャラ対応アバター:第4弾 初期パラメータ:愛★×3、活発★×1(愛70、活発30) サブイベント: ①愛一定以上(?) ②想像一定以上(?) ③想像一定以上(?) ④活発一定以上(?) ⑤友情一定以上(?) ⑥知識一定以上(?) ⑦?一定以上(?) ⑧?一定以上(?) ⑨?一定以上(?) ⑩友情一定以上、愛一定以上(?、?) キャラクターカラー: ①:? ②:? ③:? ④:? ⑤:?
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/87.html
台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 なずな 「犬若なずな、一族の誇りにかけて!」「必ずや、手柄をたててご覧にいれます」「なずなだって……神依様にもふもふされたいですぅ」 決定 「犬若なずな、参ります!」 アルカナ召喚 「天清浄・地清浄・内外清浄・六根清浄!」 登場シーン 汎用 なずな 「はやた、ふすみ!犬若丸流忍術の真髄、お見せするです!」 CPU時 あかねなずなあかね 「なずなの代わりに、お姉さんが相手になったげる」「やめてよお姉ちゃん!恥ずかしいんだからぁ!」「はぁ~い……わかりましたぁ。……怪我しないでよ、なずな?」 vs同キャラ 両なずな1Pなずな2Pなずな 「「あっ……」」「なずなを真似るとは何しやがるですか、この無礼者ぉ!」「馬鹿にするなです!死んで詫びやがれですぅ~!」 vs神依 なずな神依 「神依様、お手合わせ宜しくお願いしますです!」「良かろう……なずな。手加減はいらん、参れ」 vsこのは なずなこのは 「このははなずなのらいばるです、仲良くなんかしないです!」「わふっ……このはもなずなどのと仲良くしたいでするぅ……」 vs舞織 なずな舞織 「舞織様、春日流退魔法術と手合わせを所望するです!」「いいでしょう……。なずなさん、用意ができたら始めましょう」 vs頼子 なずな頼子ミケ 「安栖先輩、なずなに稽古をつけて下さいです!」「そっ、そんなこと言われてもぉ……えぇ~、どうしよう~……」「殴って目を覚まさせてやればいい」 vsゼニア ゼニアなずな 「子供は家に帰れ」「なずなはお子様ではありません、神依様の御側役です!」 vsあかね あかねなずな 「な~ずな~~!ねーちんが稽古つけてあげちゃうぞぉ~っ!」「お姉ちゃん、遊んで欲しいならそう言えばいいのにぃ……」 通常技 A攻撃 「やっ」「たぁっ」「てゃっ」 B攻撃 「はっ!」「えいっ!」「てょっ!」 C攻撃 「それっ!」「たぁっ!」「はぁっ!」 5E 「はやた!」 5E最大タメ 「わふぅ!」 2E 「はやた!――わっ !?」 2E最大タメ 「はやた!――わあぁあぁ !?」 JE 「吠えて!」 レバーBC 「ふすみ!」 投げ N投げ (B系)→(C系)→「わふぅ!」 レバー入れ投げ 「ポイするです!」 空中投げ (A系)→「吠えて!」 投げ抜け 地上 「きゃぁ !?」 空中 「くぅっ !?」 投げミス 「そんなっ !?」 必殺技 杖術・真鉋 単発 「杖術!」 連打 「真鉋!」 杖術・魂極 発動 「魂極!」 ヒット 「頂戴します!」 獣術・陽炎 発動 「陽炎!」 壁激突 「きゃっ!」 鳥術・鵺鳥 「待ってて!」 鳥術・鷂 「戻ってきて!」 鳥術・梓弓 「梓弓!」 鳥術・白真弓 「白真弓!」 召喚・天狼 「出よ!天狼!」 召喚・玉兎 「出よ!玉兎!」 召喚・鈴蜂 「出よ!鈴蜂!」 霊術・朝露 「朝露!」 超必殺技 聖杖・真十鏡 「終わらせます!真十鏡!」 鳥獣・五百重波 発動 「秘術!五百重波!」 ヒット 「はわわわわわ!わふぅ……ひゃうっ!」 解放・射干玉 「射干玉の夢よ!」 クリティカルハート 封呪・鳴神 発動 「不動・金縛りの法」 失敗 「鳴神!」 成功 「臨・兵・闘・者・皆・陣・列・前・行!封呪!鳴神!」 (エクステンド中) 「大封呪!薙鎌!」 アルカナ技 「苦!」「集!」「滅!」「道!」 アルカナ超必殺技 「三身即一!」「無相三密!」「真如法性!」 エクステンドフォース発動 「参ります!」 エクステンドフォースキャンセル 専用 「カヤツヒメノミコト!」 汎用 「エクステンド!」 アルカナブレイズ 専用 「仰ぎ願わくば鹿葦津姫命!哀憫して加被を垂れ給え!」 汎用 「無明暗黒の罪業を消さん!」 詠唱 「六根清浄……」 アルカナバースト 「痛くないモンっ!」 ※苦集滅道 四諦(四聖諦)。仏教用語で、釈迦が悟りに至る道筋を説明するために、現実の様相とそれを解決する方法論をまとめた物 ※哀憫というのは哀れみ。あいびんとも読む 加被というのは仏・菩薩・神が慈悲の力を加えて衆生を助け、願いをかなえること。加護。被護。加持。 被ダメージ 威力(弱) 「ぁヤダっ」「いたっ」「わっ」 威力(中) 「くぅっ」「こんなっ」 威力(強) 「きゃあっ?」「はぁっ!」「このぉ!」 受身 ダウン回避 「まだですっ!」 壁受け身 「これくらい!」 空中復帰 「させなぁいっ!」 勝利 体力50% 以上 なずな 「はやたっ、ふすみっ、ありがとおっ!――はぅっ!も……も~ぅ、イタズラしたら、『めーっ』するよ♪」 以下 なずなあかねなずな 「そろそろお店に戻らなきゃ……」「なずなぁ、ねーちん心配させるなー?」「余計な心配しないで!」 ストレート勝利 体力50% 以上 なずな 「一言で言えば、現実を見やぁがれですっ!」 「一言で言えば、ざっとこんなモンですっ!」 「一言で言えば、身の程を知りやがれですっ!」 「一言で言えば、いーじーおぺれいしょんですぅ!」 以下 なずなあかね 「ふすみ、はやた。お腹すいたねぇ~。ご飯食べに行こっか♪」「なずな~ぁ!お弁当あるよぉ?」 敗北 ダウン なずな 「ふぁああぅっ!」 ラウンド間 「我が一族の本領を、お見せしますっ!」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「わふぅ~ん!」 特殊フィニッシュ 「おねえちゃ~ぁん!」 タイムアップ ラウンド間 なずな 「ぅぅ~!ヒキョウ者です~っ!」 最終ラウンド 「逃げるなぁ臆病者~!」 ドロー ラウンド間 なずな 「納得できません……」 最終ラウンド 「何かの間違いですっ」 コンティニュー待機 アーケード限定 なずな 「一言でいえば、逃げたくありません……」 コンティニュー決定 「感謝します!この御恩はいずれ!」 ゲームオーバー 「わふぅ……お恨み申し上げます」 .